indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/steam/game/2375910
在 Rivet Games 制作的《模拟火车世界 2:阿罗萨铁路》(Train Sim World 2……在 Rivet Games 制作的《模拟火车世界 2:阿罗萨铁路》(Train Sim World 2……无论你的选择是什么,《火车模拟世界2:阿罗萨铁路》都会给你带来精彩丰富的体验
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20
indienova.com/groups/post/1415
keyboard-shortcuts一般GeneralCtrl + X剪切Ctrl + C复制Ctrl + V粘贴……完整的过程是:Ctrl + C复制对象; 按Ctrl + V将鼠标转到十字光标,然后按住Shift键并点击……E或Num pad -添加事件上面G添加组I反转所选条件N添加包含R替换对象Q添加注释S添加子事件V添加变量
indienova.com/groups/post/1806
项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http
indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作的
indienova.com/steam/game/2750490
版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/groups/post/29927
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完
版本:Early Access
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